Voltei a trabalhar com 3d. Como tinha quase dois anos que eu não fuçava mais na palhaçada, eu perdi a prática e esqueci um monte de coisa legal que eu havia aprendido entre 2005 e 2007. Precisei dar uma treinada pra redescobrir ferramentas, atalhos... enfim, fiz essa bosta aí!
Demorei pouco mais de uma hora pra fazer esse monstro. Graças ao Character Studio, que é praticamente um programa dentro do 3dsmax. Ele permite usar um esqueleto pronto chamado biped. Nele é possível carregar movimentos prontos e ainda edita-los. Esse recurso, no max, se chama motion capture.
Só não consegui resolver o problema do bump ficar se mexendo... Se alguém souber resolver isso, por favor me ensine.
quinta-feira, 16 de abril de 2009
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